
Hyper3D Rodin - 一张图生成生产级 3D 模型(国产 3D 大模型,SIGGRAPH 最佳论文团队出品)
这是个啥
hyper3d.ai 是上海影眸科技(Deemos)的 Rodin 3D 生成平台:丢一张图或一句话,几十秒给你一个能直接拖进 Blender / Unity / Unreal 的 3D 模型,带 PBR 材质、四边面拓扑,不是那种只能看不能用的观赏件。
团队来自上海科技大学,2020 年成立,60 人不到 25 岁平均年龄。学术履历是真正夸张的那档:CLAY 论文定义了现在行业主流的 3D 原生生成路线,CAST 拿了 SIGGRAPH 2025 最佳论文——同期拿到最佳论文的商业公司只有谷歌、Meta 和它。字节跳动、Unity、Figma、Canva 都是它的 B 端客户,海外收入占 80%。
最新版:Rodin Gen-2.5(2026 年 6 月)
3D 生成这赛道迭代快,发之前确认过,Gen-2.5 是 2026 年 6 月 23 日随数亿元 B 轮融资一起发布的当前最新版,别再用老版本的评测认识它:
| 能力 | Gen-2.5 |
|---|---|
| 思考模式 | 首次把 LLM「先思考再生成」引入 3D,五档思考深度可选 |
| 生成速度 | 最快 4 秒出百万面模型,Extreme 档 80 秒换千万面级 |
| 精度 | 全球首个千万面级 3D 生成模型,能还原皮肤微结构、毛孔 |
| 贴图 | 全球首个 12K 原生 3D 贴图模型,Logo/文字清晰不糊 |
| 编辑 | 自然语言局部修改、3D 资产分件(分完还能再分件) |
五档思考深度是个实用的设计:草稿阶段用最低档快速抽卡,定稿再开高档慢慢磨,成本和速度自己权衡。
为什么「可控」是它的护城河
AI 3D 生成之前最大的问题不是不像,是不可控——抽卡十连不出想要的形状,网格破面软边还得手动清理。Rodin 从 Gen-1 起就把 3D ControlNet 做进预训练:生成时能控制长宽高和形状,生成完能用自然语言改局部,第三方模型也能拿来二次编辑。
Gen-2.5 上线首月订阅用户和 ARR 环比增速都超 400%,C 端收入反超了 B 端——专业用户是真金白银在投票。
怎么用、多少钱
- 入口:网页端 hyper3d.ai,图生 3D / 文生 3D 都行,注册送免费额度,先试再说
- 定价:Free / Creator $30 月(年付 $24)/ Business $120 月,不走订阅直接买积分约 $1.5/credit,单模型低到 $3 起
- 插件:Blender、Unity、Unreal、Godot、Maya、3DS Max、Cinema 4D、ComfyUI 全家桶都有官方插件
- API:fal.ai 上也有托管版,适合接进自己的生产管线
和 TRELLIS.2 怎么选
之前写过微软开源的 TRELLIS.2(图生 3D、3 秒出带 PBR 材质的资产),定位完全不同:
| TRELLIS.2 | Rodin Gen-2.5 | |
|---|---|---|
| 成本 | 免费开源,自己有卡就零成本 | 订阅/积分付费 |
| 上限 | 12GB 显存可跑,质量够用 | 千万面级 + 12K 贴图,生产级上限 |
| 适合 | 玩家、本地部署党、批量试错 | 接单、游戏资产、电商、3D 打印等当饭吃场景 |
一句话:自己玩用 TRELLIS.2,干活吃饭用 Rodin。另外它家还有 Blender MCP 生态里的 Rodin 节点,配合之前写的 Blender MCP 那篇,说话建模这条线算是齐活了。
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